AudioMob: استقبل مبيعات العام الجديد بالإعلانات الصوتية

Audiomob Audio Ads

توفر الإعلانات الصوتية وسيلة فعالة وموجهة للغاية وآمنة للعلامات التجارية للتغلب على الضوضاء وزيادة مبيعاتها في العام الجديد. يعد ظهور الإعلانات الصوتية أمرًا جديدًا نسبيًا في الصناعة خارج الراديو ، ولكنه أحدث بالفعل ضجة كبيرة. من بين الصخب ، تعمل الإعلانات الصوتية في ألعاب الهاتف المحمول على إنشاء نظام أساسي خاص بها ؛ مما أدى إلى اضطراب الصناعة والنمو السريع ، تشهد العلامات التجارية مستوى أعلى من مواضع الإعلانات في ألعاب الجوال. ويتجه الناس بشكل متزايد إلى الألعاب المحمولة ، بحثًا عن طرق جديدة لملء الملل. 

AudioMob هو الرائد في هذا الشكل الجديد: الإصدار الأول من الإعلانات الصوتية المدعومة من Google للشركات الناشئة في ألعاب الهاتف المحمول. شكل إعلاناتهم آمن تمامًا للعلامة التجارية وغامر ، مع إمكانية أن تكون العلامات التجارية جريئة ومبدعة في الوصول إلى جمهور كبير. 

أصبح المشهد الإعلاني أكثر انشغالًا من أي وقت مضى في هذا الوقت من العام ، ومع إغلاق العديد من المتاجر المادية بسبب الإغلاق ، ستكون ساحة المعركة عبر الإنترنت أكثر تنافسية من أي وقت مضى. لذلك ، يجب أن تكون العلامات التجارية أكثر ذكاءً في إنفاق إعلاناتها هذا العام من أجل الحصول على ميزة وتحقيق النتائج التي تريدها ؛ توفر الإعلانات الصوتية الوسيلة المثالية للقيام بذلك.

يطالب المستهلكون بتجارب إعلانية أفضل

كان عام 2020 عامًا لا مثيل له ، ومع قضاء الكثير من الوقت في المنزل ، أدت الإعلانات الكلاسيكية إلى زيادة تشبع مساحة الوسائط. لقد دفع Lockdown الرتابة إلى العالم ، حيث أصبح العمل من المنزل وتناول الطعام من المنزل واللعب من المنزل الآن أمرًا طبيعيًا جديدًا.

سيبدو التسوق في العام الجديد هذا العام مختلفًا: فالخطوط خارج الباب والاندفاع نحو آخر عملية بيع ستكون كلها افتراضية. مع إغلاق العديد من المتاجر الفعلية للجمهور ، يتم إجراء المبيعات عبر الإنترنت ، وقد يكون تجار التجزئة حذرين من موسم الجفاف. مع متوسط ​​إنفاق عيد الميلاد 2020 من المتوقع أن ينخفض ​​بنسبة 7٪ مقارنة بالعام الماضي ، بمبلغ ضخم قدره 1.5 مليار جنيه إسترليني ، تحتاج الحملات الإعلانية إلى زيادة لعبتها للحفاظ على ارتفاع الإنفاق الاستهلاكي.

يعد الترفيه عنصرًا أساسيًا في حياة الإغلاق ، حيث يعمل التلفزيون والأفلام والبودكاست والألعاب المحمولة على سد الفجوة بين التباعد الاجتماعي والاتصال الافتراضي. تكمن مشكلة العلامات التجارية في التعرض المفرط من خلال التنسيقات الكلاسيكية: يُترك المستهلكون يتوقون إلى شيء مختلف بينما تتألق أعينهم على إعلان مرئي متكرر آخر. هذا العام الجديد هو الوقت المناسب للعلامات التجارية لتضع آذانها على الأرض ، وتلتقط اتجاهات جديدة لتتقدم على المنافسين.

اللعب هو المفتاح

مصدر غير مستغل للمعلنين ، حققت ألعاب الهاتف المحمول وحدها 48٪ من إجمالي إيرادات الألعاب في جميع أنحاء العالم هذا العام ، مع 77 مليار دولار ضخمة. ألعاب الهاتف المحمول مترسخة بشكل جيد في الترفيه المقفل ، وليس فقط للمراهقين الشباب النمطية. لقد تطورت التركيبة السكانية للألعاب على مر السنين ، وأصبح السوق المستهدف فجأة أوسع كثيرًا.

اليوم ، 63٪ من لاعبي الألعاب على الأجهزة المحمولة هم من النساء بمتوسط ​​عمر لاعبة ، 36 عامًا. 

ميديا ​​كيكس ، إحصائيات اللاعبات

توفر ألعاب الهاتف المحمول فرصة كبيرة للوصول إلى العلامة التجارية مع تركيز أوضح على الفئة السكانية المستهدفة. يمكن للمنصة الاستفادة من جمهور غير مستغل وربط العلامات التجارية بالمستهلكين مباشرة. بعبارات بسيطة ، يمكن للألعاب المحمولة أن تربط علامة تجارية بجمهور يزيد عن 2.5 مليار لاعب حول العالم: أكبر علامة تجارية محتملة تصل في صناعة الترفيه بأكملها. للاستفادة من مبيعات العام الجديد الشهيرة ، تحتاج العلامات التجارية إلى الاستماع إلى مطالب المستهلكين والسوق: لن يكون من المنطقي تحويل انتباههم إلى ألعاب الهاتف المحمول باعتبارها مصدرًا ضخمًا للإيرادات.

الصوت - الحدود الجديدة

لم تعد الإعلانات الصوتية هي مكبر الصوت الذي يبث الراديو منذ عقود. يمكن أن تكون أنيقة وسلسة وتخلق تجربة تعكس التواصل البشري الحقيقي.

مع مكبرات الصوت الذكية التي تعمل بمساعدة الصوت ، والتي تعتبر أداة دائمة في العديد من المنازل في الولايات المتحدة ، أصبحت الإعلانات الصوتية الرقمية أكثر انتشارًا. كما يتم استقبالهم بشكل أفضل:

  • مع 58٪ من المستهلكين يجدون أن الإعلانات الصوتية لمكبرات الصوت الذكية أقل تدخلاً من الأشكال الأخرى ، بينما قال 52٪ إنهم كانوا أيضًا أكثر تفاعلاً!
  • فعالية تكلفة الإعلانات الصوتية لا يعلى عليها ، مع 53٪ من المستهلكين بعد إجراء عملية شراء بناءً على إعلان صوتي.

في ألعاب الهاتف المحمول ، يمكن اتخاذ خطوة إضافية للإعلانات الصوتية لتشعر وكأنها حقيقة واقعة: يمكن غمرها تمامًا في إطار العمل الإبداعي ، مما يمنح العلامات التجارية تجربة جديدة وحيوية مع إعلاناتها.

من الممكن أيضًا إنشاء اللعبة حول إعلان صوتي متكامل تمامًا ، مما يضيف إلى التجربة الكاملة للاعب: مثل الراديو المدمج في Big Brother: The Game الذي تم إطلاقه مؤخرًا ، والذي استخدم تنسيق إعلان AudioMob لتقديم إعلانات صوتية أثناء اللعبة.

وضعت تطوير DSP ناجحة AudioMob على رأس الإعلانات الصوتية في الألعاب ، وأصبح الشكل المفضل بشكل متزايد من قبل المطورين. يدفع الانتفاخ الطبيعي للحركة نحو الإعلانات غير التطفلية داخل اللعبة الصوت إلى الأمام والوسط.

تتيح الإعلانات الصوتية للاعبين مواصلة اللعب أثناء تعرضهم للإعلان ؛ لا يشتت انتباههم بما يكفي لمغادرة اللعبة ولكنهم ما زالوا يتفاعلون مع العلامة التجارية. بالنسبة للمستهلكين ، يعد هذا بمثابة فوز حيث يمكنهم الاستمرار في اللعب ؛ بالنسبة للعلامات التجارية ، فإنها لا تزال تحصل على عرض هائل ومستهدف بشكل متزايد ويمكن للمطورين ضمان تجربة مستخدم غامرة ومتواصلة.

إنه فوز فوز وفرصة للتميز عن الآخرين في وقت تتنافس فيه العديد من العلامات التجارية على مركز الصدارة.

استمع إلى العلامات التجارية!

تسير الإعلانات الصوتية على مسار شاق ، مع توقعات بنمو إيرادات بنسبة 84٪ من 2019 إلى 2025 ، وتقدم AudioMob حلاً نظيفًا وأنيقًا للعلامات التجارية للاستفادة من السوق. مع إغلاق العديد من المتاجر الفعلية وأصبحت حملات رأس السنة الجديدة أكثر إبداعًا ، فإن ساحة معركة العلامات التجارية مليئة بالحاجة إلى التفوق على المنافسين.

AudioMob تمتد فرصتين هائلتين للعلامات التجارية للتغلب على ضجيج الصناعة: ألعاب الهاتف المحمول هي بيئة مزدهرة بشكل طبيعي لوضع الإعلانات مع وصول جماهيري كبير بينما توفر الإعلانات الصوتية تجربة غامرة وغير تدخلية للاعب

يمكن للإعلانات الصوتية أن تزيد من عدد الأميال التي تعرض للعام الجديد أعلى من بقية الإعلانات في عام 2020 ، وتقود شركة AudioMob الصناعة لإنتاج إعلانات صوتية أفضل وأكثر إثارة وغامرة.

قم بزيارة AudioMob للحصول على مزيد من المعلومات

ما رأيك؟

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.