كيف يمكن للعلامات التجارية غير الألعاب الاستفادة من العمل مع المؤثرين في الألعاب

أصبح من الصعب تجاهل المؤثرين في الألعاب ، حتى بالنسبة للعلامات التجارية غير المخصصة للألعاب. قد يبدو هذا غريباً ، لذا دعنا نوضح السبب. عانت العديد من الصناعات بسبب Covid ، لكن ألعاب الفيديو انفجرت. من المتوقع أن تتجاوز قيمته 200 مليار دولار في عام 2023 ، وهو نمو مدعوم بما يقدر بنحو 2.9 مليار لاعب في جميع أنحاء العالم في عام 2021. تقرير سوق الألعاب العالمية ليست الأرقام فقط مثيرة للعلامات التجارية غير المخصصة للألعاب ، ولكن النظام البيئي المتنوع حول الألعاب. التنوع يخلق فرصًا للتقديم