هل يعمل الإعلان في الألعاب الاجتماعية؟

ماك كبيرة

من حيث مقل العيون ومدى الانتباه ، لا توجد قناة توزيع واحدة قد تتنافس معها الألعاب الاجتماعية. يقضي الناس في جميع أنحاء العالم حوالي 200 مليون دقيقة يوميًا في اللعب الطيورالغاضبة. جذبت لعبة Zynga الجديدة ، Cityville 100 مليون مستخدم في الشهر الأول وحده. قد يحاول المسوقون انتزاع قطعة من فطيرة الألعاب عن طريق الانزلاق في بعض الألعاب غير الرسمية التي تعرض علاماتهم التجارية ، ولكن هناك احتمالية أن مثل هذه الألعاب قد تتضاءل دائمًا مقارنة بأكثر الألعاب مبيعًا والتي حظيت بقبول وشعبية واسعة.

ما هي أفضل طريقة للمسوق للاستفادة من شغف الألعاب؟ لطالما كان الإعلان متاحًا في تطبيقات الألعاب ، لكن استهداف الإعلانات ذات الصلة مع المستخدمين الذين يتخذون إجراءً كان يمثل تحديًا. كان هذا هو هدف لايف ستريت منصة Revjet الإعلانية ... وهم يحققون نتائج.

توفر LifeStreet إعلانات داخل التطبيق مع التركيز على تطبيقات Facebook و Apple (iOS) و Android. تم بناء النظام الأساسي للتكنولوجيا RevJet من LifeStreet على أول خادم كائنات عالمي في العالم لتحسين الإيرادات. تطبق هذه التقنية التكرارية اختبار السرعة العالية للإعلانات أو الصفحات المقصودة أو قرارات الاتجار أو خوارزميات تعظيم الإيرادات أو أي كائن آخر يدر أرباحًا.

تقارير وسائل الإعلام lifestreet

تم بناء منصة التحسين RevJet من LifeStreet على أول خادم كائنات عالمي في العالم وهو نتاج استثمار في تطوير البرامج بقيمة 25 + مليون دولار. تطبق RevJet اختبار السرعة التكرارية العالية على أي محرك إيرادات رقمي ، بدءًا من العناصر المرئية مثل الإعلانات والصفحات المقصودة إلى العناصر المنطقية مثل قرارات الاتجار وخوارزميات تعظيم الإيرادات. تحقق RevJet مستويات مذهلة في تحقيق الدخل وأعداد كبيرة بشكل غير عادي من العملاء الجدد للمعلنين على الشبكات الاجتماعية والمتنقلة والناشرين ومطوري التطبيقات على حدٍ سواء. يصل LifeStreet إلى 350 مليون مستخدم للتطبيقات الاجتماعية وتطبيقات الأجهزة المحمولة شهريًا وقد أدى إلى تثبيت أكثر من 200 مليون تطبيق. تم تسمية الشركة كواحدة من أسرع 500 شركة خاصة نموًا في أمريكا من قبل مجلة Inc. ومقرها في سان كارلوس ، كاليفورنيا ولها مكاتب في موسكو وأوديسا وريجا.

تنسيقات وسائط Lifestreet

مع وصول شهري إلى أكثر من 350 مليون مستخدم للتطبيقات الاجتماعية والجوّالة ، تقدم LifeStreet العملاء للمعلنين. التسعير القائم على الأداء منخفض المخاطر حيث يدفع المعلن مقابل النتائج بدلاً من النقرات ولديه خيار اختيار المقياس المفضل من التكلفة لكل تثبيت (CPI) ، وتكلفة الاكتساب (CPA) ، والتكلفة لكل حدث تحويل ما بعد (CPX) وما إلى ذلك (!) ، لا يستطيع مسوقو العلامات التجارية تجاهل LifeStreet .. التقارير القابلة للتخصيص في الوقت الفعلي ، ومديرو الحسابات المخصصون ، وخدمات القيمة المضافة الأخرى هي الحل الأمثل.

نظرًا لأن LifeStreet لا تدير أي حملات تحفيزية ، فإنك لا تتلقى سوى عملاء ذوي قيمة عالية ، مهتمين حقًا بمنتجك. قم بتنزيل مجموعة وسائط من Lifestreet Media من موقعهم.

3 تعليقات

  1. 1

    أنا شخصياً لا أحب ممارسة الألعاب التي تحتوي على الكثير من الإعلانات لأن تحميلها أبطأ من التطبيقات الأخرى التي قد لا تحتوي على العديد من الإعلانات. من المنطقي تضمين إعلان على Angry Birds على سبيل المثال لأن العديد من الأشخاص من مختلف الديموغرافيات والأعمار سيرون إعلان لعبة أخرى أو تطبيق محرك بحث جديد ؛ ومع ذلك فقد لا تعمل مع الجميع. أعلم أنني قمت بالنقر فوقها عن طريق الخطأ وتضايقني لأنها أعادت توجيهي إلى موقع آخر خارج اللعبة. إنها رمية في كتابي. 

  2. 2

    أتفق مع ميغان ، فأنا أيضًا لا أحب الألعاب التي تحتوي على إعلانات حيث يتم تحميلها بشكل أبطأ. كما أنني لا أحب المقاطعة ، خاصة عندما أشعر أنني أبلي بلاءً حسنًا وأتأرجح في لعبتي. أتساءل مدى فعالية الإعلانات بالرغم من ذلك.

    ومع ذلك ، فهو عقار رئيسي للإعلان. بالإضافة إلى بعض الألعاب ، يمكنك إما الوصول إلى جمهور كبير أو استهداف جمهور معين. نحن نرى إعلانات في كل مكان الآن ، في الألعاب ، في مضخة الغاز ، في أجهزة الصراف الآلي ، إلخ.

  3. 3

    نعم هذه فكرة إعلانية جيدة ، لكن الأشخاص الذين يحبون ممارسة الألعاب بتركيز قد لا يكونوا كذلك. لأن الإعلان يزعجهم أثناء لعب لعبتهم المفضلة. أثناء ممارسة الألعاب ، يكره معظم الناس الإعلانات.

ما رأيك؟

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.