MVRK: إطلاق الحدث الافتراضي ثلاثي الأبعاد

تجربة افتراضية Vx360

لقد دعيت الأسبوع الماضي للقيام بجولتي الأولى في مؤتمر افتراضي عبر الإنترنت الفراغ. لأكون صادقًا ، بينما كان توقيت الإغلاق ساريًا واعتقدت أنه قد يكون أداة رائعة ، كنت قلقًا من أنه قد يكون قليلاً أيضًا العبقري غريب الأطوار وقد لا تجتذب الشركات الرئيسية. اعتقدت أنها قد تكون أشبه بلعب لعبة فيديو أكثر من كونها في بيئة عمل غامرة.

ومع ذلك ، فإن الجولة التي أجراها المستخدم الذي دعاني أثارت إعجابي وتفاؤلي بشأن التجربة:

  • التنقل الذاتي - تمكنت من السير في الفضاء ومشاهدة مقاطع الفيديو أو العروض التقديمية والتفاعل مع الأشخاص شخصيًا.
  • 1: 1 محادثة - تمكنت من بدء والتواصل مع الأشخاص في غرف افتراضية حيث كانت المحادثات والعروض التقديمية تجري بيننا وبين أي شخص آخر.
  • تجربة غامرة - لم تكن التجربة الإجمالية مثل لعبة فيديو على الإطلاق ، فقد كانت سهلة الاستخدام. كان بإمكاني رؤية شخص ما لم يكن يتمتع بالذكاء من الناحية الفنية.
  • بعد تأمين - يمكنني أن أرى تمامًا على الطريق حيث يمكن للشركة أن تقيم حدثًا مباشرًا وحدثًا افتراضيًا في وقت واحد مع هذه التكنولوجيا

MVRK Vx360

أحد اللاعبين في هذا السوق هو MVRK ، الذي يطرح Vx360 في السوق. تنشئ المنصة بيئات مصممة خصيصًا تحول الويب إلى واقع تجارب افتراضية يوسع أيضًا الوصول والتحليلات بشكل لم يسبق له مثيل.

باستخدام Vx360 ، تطور MVRK بيئات علامات تجارية مخصصة بالكامل تجعل التجربة الرقمية فقط تبدو وكأنها موقع في العالم الحقيقي من خلال رسومات ومواد عالية الجودة مع استكشاف بزاوية 360 درجة وإمكانية المشي حدثًا يشبه الحياة. يتنقل الزوار والحضور في البيئة الافتراضية عبر أجهزة سطح المكتب أو الأجهزة المحمولة ، ويختبرون غرفًا وتفاعلات مختلفة والمزيد. 

منصة MVRK's Vx360 غنية بفرص التعهيد الجماعي ومشاركة المستخدمين من خلال مكتبتها من الميزات الأساسية التي يمكن تخصيصها لتلبية احتياجات ومبادرات محددة مع:

  • محتوى تفاعلي للفيديو عند الطلب (VOD)
  • قدرات البث المباشر
  • تكامل الاتصال ثنائي الاتجاه
  • تتبع التحليلات الموسعة
  • WebXR وتطبيقات الحقيقة المختلطة الأخرى

إن الفرص المتاحة لكيفية تطبيق العلامات التجارية والصناعات المختلفة لهذه التجربة الغامرة الجديدة لا حدود لها. توسيع نطاق المؤتمرات إلى أنواع العلامات التجارية الأخرى و IP ، مثل:

  • ارتقِ بالترفيه إلى المستوى التالي - يمكن للعلامات التجارية في صناعات مثل خدمات البث والأفلام والنشر أن ترفع من مستوى تجربة الناس مع الشخصيات وخطوط الحبكة من خلال نقل المعجبين إلى أعماق عوالمهم المفضلة والسماح لهم بالزيارة بقدر ما يريدون وعندما يرغبون في ذلك. تم توسيع نطاق عمليات التنشيط للمواسم الجديدة أو المحتوى خارج النوافذ المنبثقة المادية التقليدية للسماح بذلك كل مروحة للمشاركة.
  • امنح عمليات إطلاق المنتجات وصولاً غير مسبوق - إن إضافة مكون ويب غامر إلى عمليات إطلاق المنتجات الجديدة يعني الآن أكثر من موقع ويب تكميلي. لا يعرف إبداع التنشيط حدودًا للبيئات التي تم إنشاؤها بواسطة Vx360 ويتلقى المستخدمون تجربة علامة تجارية عالية لمرافقة العرض الملموس.
  • تحويل الأحداث والمؤتمرات الشخصية - مع القيود الجديدة على المشاركات الشخصية ، يمكن للعلامات التجارية نقل الكشك المقنع أو المعارض أو تجارب الأحداث إلى العالم الرقمي حيث يمكن للحاضرين التجول في مساحة شاسعة من المحتوى المتميز والتفاعلي الذي لا يُنسى من مختلف الرعاة وشركاء العلامات التجارية. يمكن أيضًا إقران المنصة بأحداث شخصية لتضخيم الوصول العالمي. 

هذا هو الجيل التالي من تجارب العلامة التجارية الهادفة ؛ معيار جديد بلا حدود. التكنولوجيا هي تقدم حققناه في الأعمال قبل انتقال عالمنا غير المتوقع والمطلوب إلى التجارب الرقمية والافتراضية. إنها ذات صلة خاصة الآن ، ونعتقد أنها ثورة في كيفية ازدهار العلامات التجارية وتفاعلها لأنها تتيح لها تقديم المزيد - المزيد من الإبداع والمزيد من التجديد والمزيد من الخبرات. إنه يخلق العديد من نقاط اللمس الديناميكية لجلب المعجبين الحاليين والمحتملين إلى العلامة التجارية في الأحداث الافتراضية والمؤتمرات والأنشطة والمعارض. 

ستيف ألكسندر ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة MVRK

هل أنت مهتم برؤية كيف تبدو تجربة Vx360؟

جرب Vx360

ما رأيك؟

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.